Na maioria dos jogos de memória, o tabuleiro é distribuído de novo em cada ronda. No Odd One In, fica. É isso que faz de cada ronda um verdadeiro teste de memória.
O tabuleiro cresce e depois enche
A ronda 1 mostra um objeto: toque nele para começar. Depois, cada ronda acrescenta exatamente um objeto novo. Enquanto houver espaço, ele ocupa um lugar vazio. Quando o tabuleiro está cheio, substitui um objeto antigo, e a sua posição não denuncia nada. O tabuleiro continua a crescer um pouco ao longo de toda a partida.
Um objeto que sai nunca mais volta
Um objeto que sai do tabuleiro desaparece de vez. Nunca tem de se perguntar se um objeto é novo ou se já o viu há quinze rondas.
Sósias e rondas baralhadas
A partir da ronda 7, o objeto novo é por vezes um sósia de outro que já está no tabuleiro. A partir da ronda 10, algumas rondas baralham todas as posições: o ecrã mostra Baralhado! e só os próprios objetos o podem guiar.

