Í flestum minnisleikjum er gefið upp á nýtt í hverri umferð. Í Odd One In helst leiksvæðið. Það er það sem gerir hverja umferð að raunverulegu minnisprófi.
Leiksvæðið stækkar og fyllist svo
Umferð 1 sýnir einn hlut: pikkaðu á hann til að byrja. Hver umferð bætir svo við nákvæmlega einum nýjum hlut. Á meðan pláss er lendir hann á auðum stað. Þegar leiksvæðið er fullt kemur hann í stað gamals hlutar, svo staðsetningin segir ekkert. Leiksvæðið heldur áfram að stækka örlítið allan leikinn.
Hlutur sem fer kemur aldrei aftur
Hlutur sem hefur verið ýtt af leiksvæðinu er horfinn fyrir fullt og allt. Þú þarft aldrei að velta fyrir þér hvort hlutur sé nýr eða hafi sést fyrir fimmtán umferðum.
Tvífarar og stokkaðar umferðir
Frá umferð 7 er nýi hluturinn stundum tvífari hlutar sem þegar er á leiksvæðinu. Frá umferð 10 stokka sumar umferðir allar staðsetningar: skjárinn segir Stokkað! og aðeins hlutirnir sjálfir geta leiðbeint þér.

