Dans la plupart des jeux de mémoire, le plateau est redistribué à chaque manche. Dans Odd One In, il reste. C'est ce qui fait de chaque manche une vraie épreuve de mémoire.
Le plateau grandit, puis se remplit
La manche 1 montre un objet : touchez-le pour commencer. Chaque manche ajoute ensuite exactement un nouvel objet. Tant qu'il reste de la place, il arrive sur une place vide. Une fois le plateau plein, il remplace un ancien objet, et sa position ne dit plus rien. Le plateau continue de grandir un peu pendant toute la partie.
Un objet parti ne revient jamais
Un objet sorti du plateau est parti pour de bon. Vous n'avez jamais à vous demander si un objet est nouveau ou s'il a été vu quinze manches plus tôt.
Sosies et manches rebattues
Dès la manche 7, le nouvel objet est parfois le sosie d'un objet déjà présent. Dès la manche 10, certaines manches redistribuent toutes les places : l'écran affiche Rebattu !, et seuls les objets eux-mêmes peuvent vous guider.

