Aide
Les quatre modes
Choisissez un mode après avoir touché Jouer. Chacun affiche votre meilleur score.
Classique
Pas de chrono. La partie s'arrête quand vous n'avez plus de vies.
Contre-la-montre
Une barre de temps à chaque manche : 5 secondes au début, moins ensuite. Le temps écoulé coûte une vie. Le Gel arrête le chrono 4 secondes. 1,5 fois plus d'XP.
Inversé
Mémorisez les objets ! Un compte à rebours vous laisse étudier le plateau. Puis un objet disparaît, le plateau s'assombrit et une rangée de candidats apparaît : Lequel a disparu ? 1,5 fois plus d'XP.
Défi quotidien
La même partie pour tous, une fois par jour. L'essai compte dès le départ : quitter la partie ne donne pas de nouvel essai. Deux fois plus d'XP, des pièces en plus, et une série de jours. Une fois joué : Déjà joué aujourd'hui.
Les vies
Dans Paramètres, Vies règle 1, 3 vies ou des vies illimitées pour Classique et Contre-la-montre. Seules les parties à 1 vie sont classées.
